Da cultura de massa à cultura ciber: a complexificação da mídia e do entretenimento popular
Palavras-chave:
Cibercultura, Cultura de massa, Entretenimento, Ficção científica, Competências cognitivas.
Resumo
Contrariando as teses convencionais de que a cultura de entretenimento possui baixo valor cultural e estético, o presente artigo argumenta que seus produtos vêm, ao longo dos anos, estimulando o desenvolvimento de nossas habilidades cognitivas. Como modo de analisar essas mudanças, realizamos uma análise comparativa entre as duas edições do seriado de televisão Galáctica - a primeira série estreou na televisão americana em 1978 e na brasileira em 1981; a nova versão, iniciada em 2004 nos EUA, ainda está no ar nos dois países. A análise é feita com base em duas categorias de capacitação cognitiva: cibertextualidade e sociabilidade.
Publicado
2016-06-02
Seção
Dossiê Temático
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